jueves, 21 de abril de 2016

NO FORMAL

En esta entrada vamos a hablar de dos programas que hemos elegido Sergio Baonza y Sergio Moya. Del primer programa que vamos a hablar es de juego de distancia y el segundo es Wikimapia. Después de ver todos los enlaces con los distintos programas que nos proporcionó el profesor, hemos decidido que estos dos eran los más interesantes para explicarlos y sobre todo para llevarlos en práctica en la educación primaria.



Wikimapia es una aplicación muy similar a Google Maps, lo que le diferencia con google Maps es que este programa te marca una visión de áreas detalladas y así poder saber con exactitud el lugar donde te encuentras, o, saber el punto exacto donde quieres ir. Este programa te calcula la distancia que hay entre un punto y otro, lo malo, es que te lo marca en línea recta no sigue el trazado de la carretera como lo hace google Maps.

En wikimapia puedes añadir los puntos que tú quieras para que todo el mundo pueda verlo. También tiene una opción donde nos marca las tiendas, los embalses, las montañas, etc. para que puedas saber dónde está el más cercano de donde estés.



Aplicación en el aula:

Lo primero que se nos viene a la cabeza al ver este programa, es que los niños sepan buscar su pueblo, barrio, en definitiva que sepan ubicarse en el mapa. Para ello, trabajaremos con él, ya que nos deja ver de forma detallada, todos los puntos que se encuentran en dicho mapa.

Una vez que los niños se sepan situar en el mapa, podrán trazar diferentes rutas, como por ejemplo, ir al pueblo de al lado, y saber la distancia que tienen que recorrer.

También, podrán trazar rutas por el campo, de alguna excursión que haya sido realizada con los padres, ya sea andando o en bici, y así ellos podrán saber la distancia real que han recorrido ese día. Podrán añadir alguna foto de esa ruta para que todo el que se meta en wikimapia, pueda ver por donde ha pasado esta familia y poder hacer la misma ruta.


Con este mapa podrían saber dónde están localizados todos los embalses y ríos de la comunidad donde viven.




Juego a distancia:

http://www.stopdisastersgame.org/es/playgame.html



Es un juego sencillo, trata de reformar un terreno que ha sufrido un accidente como un incendio, un tsunami o alguna desgracia similar. Debes de construir hoteles, hospitales, crear casas para las familia que no tengan y organizar todo este terreno para su perfecto desarrollo.

El desarrollo del juego es bastante sencillo, el terreno esta dividido en parcelas y en cada parcela te da la opción de construir, demoler o poner barreras o protecciones para futuras desgracias.

El objetivo del juego también es bastante claro, reconstruir un terreno que ha sufrido o va a sufrir daños graves, crear protecciones, prevenir el accidente, crear recursos para el terreno...

Aplicación del recurso a la enseñanza:

Lo primero que se nos viene a la cabeza al ver este juego, es que los niños aprendan lo peligrosos que pueden ser estos accidentes y los niños podrían aprenden a como prevenir dichas catástrofes.

Los niños sabrían que si construyes barreras en la costa, podrías parar gran parte del Tsunami, también conocerían que los edificios importantes se deberían construir lejos de la costa o que simplemente los edificios de la costa tienen que ser reforzados para que en caso de accidentes no sufran tanto.

Al ser un simulador, los niños podrían ver claramente las terribles consecuencias que tienen estos accidentes.

También se podría trabajar para ver y conocer la mano del hombre en el mundo actual y lo peligrosos que puede ser tener construcciones en lugares peligrosos o zonas no recomendadas.

Para finalizar también se podría enfocar al medio ambiente.

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